Ik denk en luister en schrijf daar zo het een en ander van op. Dus dat zal ik dan ook maar eens online zetten:
Noise and sound
We moeten echt nog nadenken over de geluiden. Gaan we muziekinstrumenten gebruiken of gaan we juist iets met abstractere geluiden doen. Dit laatste lijkt mij wel gaaf omdat je op festivals zoveel bandjes tegenkomt met een gitarist, drummer, zanger, basgitarist etc. Aan ons dus om een opvallend ding ertussen te zetten, met naar mijn idee abstracte geluiden. OF we gaan juist helemaal mee met de bandjes en nemen ook muziekinstrumenten.
Want we willen niet concureren met de bandjes, we willen een onderdeel zijn van... Nou hoef je met abstracte geluiden ook niet direct te concureren, gezien muziek zo ontzettend divers is dat ook abstracte geluiden erniet meer tussen opvallen...
Tijd om echt te gaan beslissen wat we doen if you ask me...
Een paar dingen die tijdens projectbegeleiding naar voren kwamen en nog een aantal van mijn losse gedachten:
- willen we echt perse dat ze (altijd) samen spelen? Of is ons doel anders?
- Hoe kunnen we ze zo manipuleren dat ze dan ook altijd samen spelen?
- De afstand tussen de zuilen alleen is 1 oplossing, maar is dit genoeg manipulatie?
- Hoe zorgen we dat mensen uitdaging zien in het samen spelen ipv allemaal op hun eigen eilandje?
Een ding wat we hier al bij hebben is dat het moeilijk is om bij het horen van een ritme, buiten de maat te gaan. Kijk maar naar klappen, je kunt wel anders klappen dan de rest, maar je moet je heel erg gaan focussen om echt buiten de maat te klappen. Dit is vrijwel onmogelijk.
- Als we als doel "leuk" hebben, wat is dan leuk?
Hierop hebben we al een makkelijk antwoord... Muziek is gewoon leuk. Iedereen vind muziek leuk die op een muziekfestival is, dus dat gaat het probleem niet zijn. kunnen we nog meer noemen?
- Hoe zie je de installatie op ooghoogte? Want een bovenaanzicht hebben we wel, maar hoe zie je het vanaf de grond?
Ik zal hier nog meer schetsen van maken, maar wel kan ik al een beschrijving geven. Het is de bedoeling dat je over de zuilen heen kunt kijken, anders sta je alleen in je eigen zuil te staren en is er een grotere drempel tot interactie met je medespelers. Je moet elkaar en elkaars zuilen dus kunnen zien. Verder moeten de zuilen niet tegelijk aangeraakt kunnen worden door 1 persoon, dus er is wel een afstand tussen de zuilen. Maar ze zullen niet te ver uit elkaar moeten staan, omdat je wel de muziek nog moet horen. En ga zo maar door
- Wat als we de zuilen nou eens op elkaar gaan laten reageren?
Men kan dan bijvoorbeeld solo's gaan doen of andere zuilen beïnvloeden. Er moet duidelijk worden dat je samen wat doet.
Mij schoot te binnen dat we eerst iets met licht ook wilden gaan doen. Is dit niet een idee om ook weer terug te brengen? Dat de pilaren ook licht bevatten die bijvoorbeeld dan reageren op multiuser acties? dat er solo's ingelast kunnen worden bijvoorbeeld waarbij de lichten van de andere 2 zuilen uitgaan en de soloist een "spotlight" van binnenuit krijgt bijvoorbeeld.... En als er dan meerdere zuilen meedoen de lichten daar ook in aangaan, dat ze bijvoorbeeld door lichtkleur verbonden worden....
- Heel belangrijk punt dat uit de begeleiding kwam was de sociale interactie beleving... Hoe gaat deze zijn? --> JEROEN!!!!
Waar we dus echt over na moeten denken is:
- Wat willen we echt dat ons doel is en hoe gaan we dat bereiken?
Nog even wat data/gegevens:
20 juni is de beoordeling 's ochtends... Daarna is van 1 tot 8 uur de expositie, waarbij we dus ook mensen mogen uitnodigen.
De week erna begint het afbouwen.
A lot on my mind and on my paper.... Zoals je ziet.
Probleempunten zijn dus nog de muziek en de sociale interactie...
Maar voor nu ga ik door schetsen, want ook dat moet onderhand wel eens rond zijn.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
1 opmerking:
* Geluid
Ik zou zeggen hou t normaal. Ik hoef geen spacy geluidjes of andere tunes te horen als ik een zuil activeer. De geluiden mogen wel abstract zijn in de vorm dat men ze niet aan een bepaald muziekinstrument kan toeschrijven.
Het belangrijkste waar we bij geluiden op moeten letten is dat we de pitch (dus toonhoogte) en de duur makkelijk kunnen aanpassen.
* Projectbegleidingsverhaal
Over het samenspelen ben ik nog niet geheel uit. Aan de ene kant zou ik niet pleiten voor een samenspel wat zorgt voor een soort van 'power-ups' omdat dit me te zeer aan een game element doet denken. Spel op een zuil wat reactie heeft op de andere zuil lijkt me technisch gezien redelijk gecompliceerd.
Momenteel hebben we al wel een vorm van samenspel doordat de zuilen wel op dusdanige afstand staan dat mensen niet meerdere zuilen tegelijk kunnen bespelen maar dat ze wel de geluiden van alle zuilen duidelijk kunnen horen.
Ook al zouden we allerlei moeilijke probeersels toepassen hebben we nog steeds de kans dat mensen individueel gaan spelen. Ik denk dat dit niet volledig tegen te houden is maar dat mensen vanzelf ontdekken dat samen spelen leuker is. (Is ook maar een gedachte maar denk dat deze wel een heel eind klopt).
* Beschrijving ooghoogte
Dit is meer een II beschrijving die je daar geeft. We moeten meer weten over de vorm. Is deze geometrisch of organisch? Zelf zou ik gaan voor geometrisch gezien dit goed bij de buis past. Hebben we 1 of meerdere drukpunten. In het geval van 1 drukpunt is het wellicht beter dat de persoon eerder leunt en daardoor automatisch drukt. Moet de zuil dan wel rechtopgeplaatst worden of moet deze ook enigszins leunen (zie mijn laatste model ideetje, zijn nog hele slechte uitwerkingen allemaal maar idee is duidelijk lijkt me).
* Licht
Ik zeg nee. Het is niet de bedoeling allerlei zaken er met de haren bij te slepen om zo te proberen alles passender te krijgen. Lijkt mij dat we daar dan een andere en betere oplossing voor moeten vinden. Wellicht in de vorm van de installatie.
Een reactie posten