1. De installatie staat in een ruimte. Om de zoveel tijd, om de beurt, maken de delen van de installatie een geluid, of komen de veertjes een stukje omhoog. Dit gebeurt niet gelijktijdig.
De gebruiker betreedt de ruimte
2. De gebruiker ziet de installatie. Doordat deze geluid maakt en ‘beweegt’ wordt de gebruiker geprikkeld dichterbij te komen.
3. Door de aantrekkelijke vormgeving wordt het de gebruiker duidelijk dat interactie doormiddel van aanraking mogelijk is.
>
De gebruiker raakt de installatie aan, waardoor geluid en veertjes nu wel tegelijk komen. De andere installaties stoppen met het random geluid, maar de veertjes blijven doorgaan. Daardoor stoort de gebruiker zich niet aan het geluid van de andere onderdelen, maar is het voor andere potentiële gebruikers nog wel duidelijk dat ook deze onderdelen gewoon werken en gebruikt kunnen worden.
4. Als de gebruiker harder of zachter op de installatie drukt, krijgt hij een andere reactie.
>
Harder = hoger geluid, de ventilator blaast op een hoge snelheid de veertjes omhoog.
Zachter = lager geluid, de ventilator blaast met een lagere snelheid.
>
Ieder onderdeel van de installatie, iedere ‘zuil’, heeft zijn eigen geluid en kleur.
(en eventueel cirkel)
Meerdere gebruikers
5. andere potentiële gebruikers voegen zich bij de eerste gebruiker, ze zien iemand bezig met een deel van de installatie, en onderdelen die niet in gebruik zijn.
>
Ze observeren eerst de eerste gebruiker. Ze zien wat hij doet met de installatie, waardoor de vraag wordt opgeroepen: “Kan ik dat ook?”
>
Door de veertjes weten de gebruikers dat ze ook de andere onderdelen kunnen gebruiken, dat deze niet kapot zijn of uit staan.
6. Meerdere gebruikers hebben interactie met de installatie. Iedere gebruiker heeft zijn eigen geluid.
>
Doordat verschillende mensen verschillende geluiden uit de onderdelen van de installatie krijgen, zal er interactie ontstaan tussen de gebruikers. Ze kunnen bijvoorbeeld samen muziek proberen te maken, of lawaai. Er zijn genoeg mogelijkheden.
Einde interactie
7. Gebruikers stoppen met interactie.
>
Na een tijdje ongebruikt te zijn, schakelt de installatie weer over naar de ‘random’ functie. Om de zoveel tijd, om de beurt, maken de delen van de installatie een geluid, of komen de veertjes een stukje omhoog. Dit gebeurt niet gelijktijdig.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
3 opmerkingen:
Na zoveel tijd?
Om de zoveel tijd?
specificeren! 1 minuut, een seconde, een half uur, als 3 mensen voorbij zijn gelopen.
Geluiden zijn at random en ik denk met een tijdsinterval van max 10 sec. Dit kunnen we wellicht testen als we geluiden hebben. Gewoon afspelen en kijken in hoeverre zoiets irriterend word en of t aandacht trekt.
Nadat mensen zijn gestopt met het gebruik van de installatie denk ik dat deze hooguit een halve minuut stil moet zijn om daarna weer terug te springen op de random mode.
dit zouden we dus moeten testen, misschien is het uiterlijk van de installatie al genoeg om mensen te lokken en tot interactie over te laten gaan... ligt dus aan de vormgeving of we een random functie nodig hebben.
Een reactie posten